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DIPLOMADO EN EDUCACIÓN Y GAMIFICACIÓN

$ 50

Este diplomado es 100% online y tiene una intensidad horaria de cinco semanas académicas (120 horas). Explora la aplicación de mecánicas de juego en contextos educativos para mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Este diplomado cubre la teoría detrás de la gamificación, diseño de juegos educativos, dinámicas de juego en el aula y evaluación de aprendizajes basados en juegos. El aprendizaje va de la mano de las emosiones que el alumno experimenta.

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DIPLOMADO EN EDUCACIÓN Y GAMIFICACIÓN

Objetivo: Proporcionar a los participantes un conocimiento profundo y práctico sobre cómo integrar la gamificación en entornos educativos.

Módulo 1:   Introducción a la Gamificación en la Educación

  1. Fundamentos de la Gamificación: Definición, historia y principios básicos de la gamificación.
  2. Teorías del Aprendizaje y Gamificación: Cómo los principios de la gamificación se alinean con teorías del aprendizaje como el conductismo, el constructivismo y el cognitivismo.
  3. Elementos de Juego en la Educación: Exploración de puntos, insignias, tableros de liderazgo, narrativas, y desafíos como componentes gamificados.
  4. Motivación y Compromiso: Análisis de cómo la gamificación puede aumentar la motivación intrínseca y extrínseca para el aprendizaje.
  5. Casos de Éxito en Gamificación Educativa: Estudios de caso que muestran la implementación efectiva de la gamificación en distintos niveles educativos.

 

Módulo 2: Diseño de Experiencias de Aprendizaje Gamificadas

  1. Diseño Instruccional y Gamificación: Integración de principios de diseño instruccional en la creación de experiencias gamificadas.
  2. Narrativa y Contexto en Juegos Educativos: El papel de las historias y los contextos inmersivos en la creación de experiencias de aprendizaje atractivas.
  3. Mecánicas de Juego en Educación: Detalles sobre cómo implementar y adaptar mecánicas de juego en el diseño de cursos.
  4. Tecnologías y Herramientas para Gamificación: Revisión de plataformas y aplicaciones útiles para crear entornos de aprendizaje gamificados.
  5. Diseño de Retos y Misiones Educativas: Creación de actividades desafiantes y relevantes que promuevan el aprendizaje a través de la gamificación.

 

Módulo 3: Implementación de la Gamificación en Entornos Educativos

  1. Preparación del Entorno de Aprendizaje Gamificado: Configuración de aulas físicas y virtuales para la gamificación.
  2. Integración Curricular de la Gamificación: Estrategias para incorporar elementos de juego en los planes de estudio existentes.
  3. Gestión de la Clase y Dinámicas de Grupo: Técnicas para facilitar y gestionar la dinámica de grupos en entornos gamificados.
  4. Evaluación en Entornos Gamificados: Métodos y herramientas para evaluar el aprendizaje en contextos de juego.
  5. Solución de Problemas y Ajustes: Estrategias para identificar y solucionar problemas comunes en la implementación de la gamificación.
  6. Inclusión y Diversidad en la Gamificación: Asegurar que las experiencias gamificadas sean accesibles e inclusivas para todos los estudiantes.

 

Módulo 4: Innovación y Tendencias Futuras en Gamificación Educativa

  1. Realidad Aumentada y Realidad Virtual en Gamificación: Exploración de cómo estas tecnologías están transformando las experiencias gamificadas.
  2. Inteligencia Artificial en Juegos Educativos: Uso de la IA para personalizar y adaptar experiencias de aprendizaje gamificadas.
  3. Gamificación y Aprendizaje Móvil: Estrategias para integrar elementos de juego en aplicaciones y plataformas de aprendizaje móvil.
  4. Desarrollo de Comunidades de Aprendizaje mediante Gamificación: Fomento de comunidades de aprendizaje colaborativo y de apoyo a través de la gamificación.
  5. Futuro de la Gamificación en Educación: Reflexión sobre las posibles evoluciones de la gamificación y su impacto en el aprendizaje futuro.

Módulo 5: Proyecto final

  1. Aplicación practica: Desarrollo de una propuesta gamificada virtual aplicando los conocimientos adquiridos en el diplomado.

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